Pembuatan Lip-Sync Menggunakan Metode Blendshape pada Animasi 3D
Kata Kunci:
Pembuatan Lip-Sync, Metode Blendshape, Animasi-3DAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan karakter virtual yang dapat melakukan pembicaraan dengan menggunakan teknik lip-sync berbasis blendshape. Menghasilkan model fonem lip-sync dalam Bahasa Indonesia pada karakter Animasi-3D. Menerapkan model fonem dalam Bahasa Indonesia ke dalam karakter Animasi-3Dimensi. Membuat penelitian lip-sync menggunakan Bahasa daerah peneliti yaitu berbahasa Indonesia. Yang dapat memudahkan bagi animator,mahasiswa maupun kalangan masyarakat biasa yang ingin membuat animasi 3D berbahasa Indonesia dapat dicontoh lip-sync nya agar bisa di aplikasikan dengan hasil animasi nya. Tahap implementasi merupakan tahap yang terdiri dari proses pembuatan video mulai dari layout, R&D, modeling, texturing, rigging/setup, animation, VFX, lighting, sampai tahap rendering. Hasil penelitian diperoleh bahwa Hasil akhir mampu merancang lip-sync pada animasi kartun 3D ini sesuai pada pergerakan mulut dengan suara yang keluar. Dalam proses perancangan lip-sync menggunakan bantuan dope sheet yang berfungsi sebagai acuan pergerakan mulut dalam animasi. Hasil akhir mampu mengatur lip-sync melalui kontrol karakter. Proses lip-sync dalam penganimasian menggunakan kontrol karakter dan dilakukan hanya dengan memindahkan kontrol mulut sesuai dengan dope sheet yang sudah ditentukan. Hasil akhir mampu menyajikan cerita dengan baik berdasarkan hasil akhir yang mengikuti dope sheet
Unduhan
Referensi
[1] I. Muslem R, “Sistem Pendeteksi Kebocoran Gas Rumah Tangga Menggunakan Mq-2 Sensor Dan Mikrokontroler,” JURNAL TIKA, vol. 6, no. 02, 2021, doi: 10.51179/tika.v6i02.457.
[2] R. Rumiah, E. A. Muchtar, T. Tachjan, and A. Sumaryana, “PROGAM PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF ANIMASI DI KOTA CIMAHI,” Jurnal Administrasi Publik, vol. 10, no. 1, 2019, doi: 10.31506/jap.v10i1.5982.
[3] A. Sari and Q. J. Adrian, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA BUKU ‘THE ART OF ANIMATION: 12 PRINCIPLES,’” Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 1, no. 1, 2020, doi: 10.33365/jatika.v1i1.230.
[4] B. H. Situmorang and T. A. Zuraiyah, “Penerapan Teknik Computer-Generated Imagery pada Animasi Pemanfaatan Lubang Resapan Biopori,” Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems, vol. 4, no. 2, 2020, doi: 10.24912/computatio.v4i2.9691.
[5] W. Waisen and B. Benny, “Perancangan Animasi 3D Perumahan dengan Metode Luther,” Jurnal Ilmiah Core IT : Community Research Information Technology, vol. 9, no. 1, 2021.
[6] Po. A. Sunarya, B. P. Yudha, and A. Nugroho, “MEMBANGUN MEDIA PROMOSI DENGAN KARAKTER ANIMASI 3D,” ICIT Journal, vol. 1, no. 1, 2015, doi: 10.33050/icit.v1i1.7.
[7] S. A. Lubis, “Perancangan Media Promosi Produk Sembako UD. Boru Lubis Berbasis Animasi 3D Menggunakan Karakter Metode Lowpoly,” 2022.
[8] J. Sukmana, “METODE 2D HYBRID ANIMATON DALAM PEMBUATAN FILM ANIMASI DI MACROMEDIA FLASH MX,” Pseudocode, vol. 5, no. 1, 2018, doi: 10.33369/pseudocode.5.1.29-36.
[9] S. SURASA, “PENERAPAN TEKNIK DIGITAL PAINTING PADA PRODUKSI FILM ANIMASI 2 DIMENSI ‘DREAMS,’” KNOWLEDGE: Jurnal Inovasi Hasil Penelitian dan Pengembangan, vol. 3, no. 1, 2023, doi: 10.51878/knowledge.v3i1.2195.
[10] P. N. Prayogo, L. E. Sudiati, and M. Rofi, “Implementasi AI dalam Membangun Animasi Sahabat Imajiner Anak Autis Sebagai Media Pembelajaran,” Soscied, vol. 6, no. 2, 2023.
[11] A. Rachman, “Pemilihan Ciri Vokal Indonesia untuk Animasi Lip Sync,” Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi (JNTETI), vol. 4, no. 2, 2015, doi: 10.22146/jnteti.v4i2.144.
[12] K. Devi and H. Toha Hidayat, “Pembuatan Film Animasi Sejarah Islam Masuk Ke Aceh Berbasis 3D,” Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer, vol. 1, no. 1, 2017.
[13] D. G. S. Mahardika, G. M. Darmawiguna, and M. Putrama, “Video Animasi 3D Sebagai Media Sosialisasi Proses Pembuatan Surat Izin Mengemudi ( SIM ),” Bali : Universitas Pendidikan Ganesha, vol. 5, no. 2, 2016.
[14] E. Ververas and S. Zafeiriou, “SliderGAN: Synthesizing Expressive Face Images by Sliding 3D Blendshape Parameters,” Int J Comput Vis, vol. 128, no. 10–11, 2020, doi: 10.1007/s11263-020-01338-7.
[15] J. Lewis, K. Anjyo, T. Rhee, M. Zhang, F. Pighin, and Z. Deng, “Practice and Theory of Blendshape Facial Models,” Eurographics, 2014.
[16] Z. Deng, P. Y. Chiang, P. Fox, and U. Neumann, “Animating blendshape faces by cross-mapping motion capture data,” in Proceedings of the Symposium on Interactive 3D Graphics, 2006. doi: 10.1145/1111411.1111419.
[17] Q. Li and Z. Deng, “Orthogonal-blendshape-based editing system for facial motion capture data,” IEEE Comput Graph Appl, vol. 28, no. 6, 2008, doi: 10.1109/MCG.2008.120.
[18] K. R. Prajwal, R. Mukhopadhyay, V. P. Namboodiri, and C. V. Jawahar, “A Lip Sync Expert Is All You Need for Speech to Lip Generation in the Wild,” in MM 2020 - Proceedings of the 28th ACM International Conference on Multimedia, 2020. doi: 10.1145/3394171.3413532.
[19] M. B. Nendya and S. Mu’min, “AUTO LIP-SYNC PADA KARAKTER VIRTUAL 3 DIMENSI MENGGUNAKAN BLENDSHAPE,” REKAM: Jurnal Fotografi, Televisi, dan Animasi, vol. 11, no. 2, 2016, doi: 10.24821/rekam.v11i2.1299.
[20] T. Firmansyah and I. M. R, “Visualisasi Instruksi Kerja Sistem Informasi Pelelangan Online E-Auction Pt Pupuk Iskandar Muda Berbasis Multimedia,” Tika, vol. 4, no. 1, 2019.
[21] M. Idora, M. Nur Mustafa, E. Septyanti, and U. Riau, “Kesalahan Fonologi pada Gelar Wicara Mata Najwa Trans 7,” Stilistik : Dimensi Linguistik, vol. 1, no. 1, 2021.
[22] F. Lafamane, “Fonologi (Sejarah Fonologi, Fonetik, Fonemik),” Jurnal Bahasa, vol. 2, 2020.
[23] M. Muhayyang and G. Sakkir, “Pelatihan Pengucapan Bunyi Venom Bahasa Inggris,” Bakti : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, vol. 3, no. 1, 2024, doi: 10.51135/baktivol3iss1pp35-43.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Jurnal Ilmu Komputer Aceh

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal ini adalah jurnal akses terbuka yang menyediakan akses langsung secara nasional, bebas hambatan ke teks lengkap dari semua artikel yang diterbitkan tanpa biaya pembaca atau institusi mereka untuk mengaksesnya. Pembaca berhak membaca, mengunduh, menyalin, mendistribusikan, mencetak, mencari, atau menautkan teks lengkap semua artikel di Jurnal ILKA. Jurnal ini memberikan akses terbuka langsung ke kontennya dengan prinsip bahwa membuat penelitian tersedia secara bebas untuk publik mendukung pertukaran pengetahuan global yang lebih besar.
