Penggunaan Artificial Intelligence pada Pembuatan Desain Karakter Animasi

Penulis

  • Elsa Manyori Universitas Almuslim
  • Riyadhul Fajri Universitas Almuslim
  • T. Rafli Abdillah Universitas Almuslim

Kata Kunci:

Artificial Intelligence, Leonardo AI, Desain Karakter Animasi, Metode Text to Image

Abstrak

Perkembangan teknologi Artificial Intelligence (AI) telah membawa dampak signifikan dalam berbagai bidang, termasuk dalam pembuatan desain karakter animasi. Penelitian ini berfokus pada analisis sistem yang sudah ada, seperti Leonardo AI, dengan menggunakan metode text to image yang memungkinkan pembuatan desain visual secara otomatis berdasarkan deskripsi teks. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi kualitas, kefektifan, dan keterbatasan metode text to image pada Leonardo AI dalam menghasilkan desain karakter animasi yang sesuai dengan kebutuhan kreatif. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan deskriptif dengan metode kualitatif, penelitian dilakukan melalui pengujian input teks, mulai dari deskripsi sederhana hingga kompleks, untuk mengamati kualitas gambar, akurasi terhadap deskripsi, dan seberapa cepat dia memproses hasil input teks. Penelitian ini memberikan wawasan tentang potensi dan keterbatasan sistem berbasis AI dalam pengembangan desain karakter animasi. Temuan ini diharapkan bisa menjadi referensi bagi pengembang teknologi AI untuk aplikasi di bidang animasi di masa depan

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

[1] U. Sarjiati, “Praktik Transmedia Film Battle of Surabaya dan Nussa dalam Konteks Industri Animasi di Indonesia,” Jurnal Ilmu Komunikasi, vol. 21, no. 1, 2023, doi: 10.31315/jik.v21i1.7078.

[2] U. K. Nasution, M. F. A. Nasrullah, S. Prasetyaningsih, and A. Rahmi, “PEMBUATAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D ‘TERJEBAK HOAKS’ DALAM BENTUK VEKTOR,” JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING, vol. 7, no. 1, 2023, doi: 10.30871/jamn.v7i1.5748.

[3] P. D. Ramadhan, A. Triayudi, and Aldisa Rima Tamara, “KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Animasi Sinematik Dinosaurus Secara 3D Menggunakan Blender dengan Metode Pose to Pose,” Media Online), vol. 3, no. 6, 2023.

[4] N. D. A. Piliang, A. Rachman, and R. A. Kurniawan, “Implementasi Motif Kain Lurik Dalam Karakter Animasi Berbasis Kearifan Nusantara,” Jurnal Desain, vol. 10, no. 3, 2023, doi: 10.30998/jd.v10i3.13094.

[5] T. Firmansyah and I. M. R, “Visualisasi Instruksi Kerja Sistem Informasi Pelelangan Online E-Auction Pt Pupuk Iskandar Muda Berbasis Multimedia,” Tika, vol. 4, no. 1, 2019.

[6] D. T. A. Bambang, “THUMBNAILING USING AI ASSISTANCE TO SIMULATE COLLABORATION IN ANIMATION PRODUCTION,” EDUTECH, vol. 24, no. 1, 2025, doi: 10.17509/e.v24i1.80827.

[7] I. M. M. Mirza, “Artificial Intelligence dalam Industri Film dan Perlindungan Kreativitas sebagai Penegakkan Hak Asasi Manusia,” Jurnal Visual Ideas, vol. 5, no. 1, 2025, doi: 10.33197/visualideas.vol5.iss1.2025.2175.

[8] Ilham Kurniawan, “Strategi Marketing Politik dan Personal Branding Prabowo Subianto dalam Pemilu Presiden 2024,” Ikon --Jurnal Ilmiah Ilmu Komunikasi, vol. 29, no. 1, 2024, doi: 10.37817/ikon.v29i1.3739.

[9] F. Romundza, A. Afrida, A. Asmiyunda, H. Hendra, D. R. Siregar, and F. Ulfah, “IMPLEMENTASI SYNTHESIA AI DALAM PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI LITERASI DIGITAL GURU,” Jurnal Pengabdian Masyarakat Khatulistiwa, vol. 8, no. 2, 2025, doi: 10.31932/jpmk.v8i2.5453.

[10] H. Bahtiar, S. Nirmala, and L. M. Samsu, “Pengembangan Media Video Cerita Kartun Animasi 3D Menggunakan Artificial Intelligence (AI) dengan Tema Mitigasi Gempa,” Jurnal PRINTER: Jurnal Pengembangan Rekayasa Informatika dan Komputer, vol. 3, no. 1, 2025, doi: 10.29408/jprinter.v3i1.30918.

[11] I. A. Soliha and Y. Fadila, “Implementation of an Interactive Chatbot System Using ChatGPT and Leonardo AI to Support Islamic Studies Teaching for MI Teachers,” GUYUB: Journal of Community Engagement, vol. 6, no. 2, 2025, doi: 10.33650/guyub.v6i2.10587.

[12] M. W. Fareed, A. Bou Nassif, and E. Nofal, “Exploring the Potentials of Artificial Intelligence Image Generators for Educating the History of Architecture,” Heritage, vol. 7, no. 3, 2024, doi: 10.3390/heritage7030081.

[13] M. D. M. Nur and Hartati, “Utilization of Leonardo AI in Developing Teaching Materials for Islamic Religious Education Students : Case Study at FTIK UIN Datokarama Palu,” Proceeding of International Conference on Islamic and Interdisciplinary Studies (ICIIS), vol. 3, no. 1, 2024.

[14] A. Sudibyo, R. Irawanto, and D. S. Rini, “PEMANFAATAN LEONARDO AI UNTUK IDE PENCIPTAAN KARAKTER ANIMASI 3D MATERI ASET VISUAL KELAS X ANIMASI SMK NEGERI 4 MALANG,” Jurnal Inovasi Teknologi dan Edukasi Teknik, vol. 3, no. 9, 2023, doi: 10.17977/um068.v3.i9.2023.3.

[15] A. Okta Viyani and I. Zahara, “The Role of AI Leonardo, Discord, and Rytr in Business Enhancement and Digital Economic Growth in Indonesia,” Indonesian Interdisciplinary Journal of Sharia Economics (IIJSE), vol. 8, no. 1, 2024, doi: 10.31538/iijse.v8i1.5996.

Diterbitkan

01-06-2026

Cara Mengutip

Manyori, E., Fajri, R., & Abdillah, T. R. (2026). Penggunaan Artificial Intelligence pada Pembuatan Desain Karakter Animasi. Jurnal Ilmu Komputer Aceh, 3(2), 189–201. Diambil dari https://jurnal.fikompublisher.com/ilka/article/view/34

Artikel Serupa

1 2 3 4 > >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.