Pemodelan Aset 3D Interior Kamar Tidur Minimalis Dengan Penerapan Texturing PBR Untuk Meningkatkan Visualisasi Realistis
DOI:
https://doi.org/10.51179/ilka.v3i1.50Kata Kunci:
Blender, Interior 3D, MDLC, Physically Based Rendering, RealismeAbstrak
Kualitas visualisasi merupakan aspek penting dalam penyajian konsep desain interior agar terlihat mendekati kondisi nyata. Metode teksturing konvensional sering menghasilkan tampilan objek yang datar dan kurang realistis karena interaksi cahaya yang tidak akurat. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan teknik Physically Based Rendering (PBR) pada pemodelan interior kamar tidur minimalis menggunakan perangkat lunak Blender guna meningkatkan realisme visual. Proses pengembangan dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Material PBR disusun dengan menggabungkan peta tekstur Albedo, Roughness, Metallic, dan Normal melalui shader Principled BSDF. Proses rendering menggunakan render engine Cycles untuk menghasilkan pencahayaan dan bayangan yang realistis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan PBR mampu meningkatkan detail permukaan, akurasi pantulan cahaya, serta kualitas visual secara keseluruhan dibandingkan metode tekstur konvensional.
Unduhan
Referensi
[1] T. Firmansyah dan I. M. R, “Visualisasi Instruksi Kerja Sistem Informasi Pelelangan Online E-Auction Pt Pupuk Iskandar Muda Berbasis Multimedia,” Tika, vol. 4, no. 1, 2019.
[2] X. Wu dkk., “Scalable Neural Indoor Scene Rendering,” ACM Trans. Graph., vol. 41, no. 4, Jul 2022, doi: 10.1145/3528223.3530153.
[3] S. Rezeki, N. Prihartini, V. Wijaya, dan U. Heri Mulyanto, “PT. Media Akademik Publisher VISUALISASI 3D GEDUNG SMKN 2 TELUK KERAMAT,” JMA), vol. 4, no. 1, hlm. 3031–5220, 2026, doi: 10.62281.
[4] X. Li, “Visualization analysis of architectural interior design combined with virtual reality technology under new process conditions,” Applied Mathematics and Nonlinear Sciences, vol. 9, no. 1, Jan 2024, doi: 10.2478/amns.2023.2.01345.
[5] Y. Wang dan M. Li, “Research on Interior Design Method and Its Application Based on 3d Technology”, doi: 10.25236/ICHCAD.2019.042.
[6] S. Brenda Jiménez, “Ale Neppius 3D GAME TEXTURING: Comparative Analysis Between Hand-painted and PBR pipelines Degree title Time Ale Neppius Bachelor of Culture and Arts,” 2022.
[7] F. Yunita, “PERANCANGAN DESAIN INTERIOR KAMAR MENGGUNAKAN SOFTWARE SKETCHUP DAN 3D BLENDER”.
[8] S. Reza Putri, “Perancangan 3D Desain Interior Rumah Minimalis Semi Modern Menggunakan Aplikasi Autodesk Maya 3D Dengan Metode MDLC,” Information Technology Journal, vol. 4, no. 1, 2022.
[9] M. A. W. Riyadi, N. Nugroho, dan G. U. Pratama, “Visualisasi 3D Perumahan Sebagai Media Informasi Pemasaran Pada Perumahan Pondok Taktakan Indah Menggunakan Aplikasi Blender Dan Sketchup,” RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business, vol. 4, no. 3, hlm. 62–70, Agu 2025, doi: 10.31004/riggs.v4i3.1971.
[10] W. Sutapa, B. Octa, D. Putra, dan A. W. Izzati, “Studi Komparatif Visualisasi Render Konvensional Mahasiswa Desain Interior Universitas Pradita VS AI Generatif,” 2025.
[11] M. Pharr, W. Jakob, dan G. Humphreys, “Physically Based Rendering: From Theory to Implementation,” 2017.
[12] X. Wang dan L. Meng, “Date of publication xxxx 00, 0000, date of current version xxxx 00, 0000. Research on physical reliability rendering algorithm,” no. 1, doi: 10.1109/ACCESS.2017.Doi.
[13] C. Chen, “Highlights in Art and Design Research on the Production Process of Digital Media 3D Animation-Taking Blender as an Example,” vol. 7, no. 2, hlm. 28, 2024.
[14] K. S. Adidharma, T. A. Pratama, dan E. Rosita, “Balinese mask 3D modeling design using procedural nodes for digital preservation attempt,” vol. 13, no. 2, hlm. 554–567, 2025, doi: 10.30998/jd.v13i2.866.
[15] H. Hermawan, I. Albana, dan A. Bintang Prasetyo, “Penerapan Pencahayaan Pada Animasi Tiga Dimensi Teater Merah Putih Untuk Mengatur Dinamika Dan Kualitas Gambar Animasi,” JARTIKA) |, vol. 4, no. 1, hlm. 49–58, 2021, [Daring]. Tersedia pada: https://journal-litbang-rekarta.co.id/index.php/jartika
[16] Z. Chen, Y. Wang, W. Sun, F. Wang, Y. Chen, dan H. Liu, “MeshGen: Generating PBR Textured Mesh with Render-Enhanced Auto-Encoder and Generative Data Augmentation,” Mei 2025, [Daring]. Tersedia pada: http://arxiv.org/abs/2505.04656
[17] J. Yang, H. Xiao, W. Teng, Y. Cai, dan Y. Zhao, “Light Sampling Field and BRDF Representation for Physically-based Neural Rendering,” Apr 2023, [Daring]. Tersedia pada: http://arxiv.org/abs/2304.05472
[18] L. Zhu dkk., “MuMA: 3D PBR Texturing via Multi-Channel Multi-View Generation and Agentic Post-Processing,” Mar 2025, [Daring]. Tersedia pada: http://arxiv.org/abs/2503.18461
[19] M. R. Rangkuti, A. Yasir, dan W. Satria, “PEMBUATAN ANIMASI MOBIL BERBASIS 3D ANIMATION REALISTIS MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER,” Jurnal Teknologi Informasi, vol. 4, no. 1, 2023, doi: 10.46576/djtechno.
[20] A. Candra, V. Wijaya, T. Antopani, I. A. Abstrak, dan K. Kunci, “KETIK : Jurnal Informatika Publisher: Faatuatua Media Karya Visualisasi 3D Gedung Kantor Wali Kota Pontianak dengan Sentuhan Arsitektur Melayu,” 2025, doi: 10.70404/ketik.v2i05.162.
[21] T. Rafli Abdillah, Muhammad Erfan Syah, Ledyana Fitriani, dan Iskandar Zulkarnaini, “Development of Seamless PBR Textures for 3D Amigurumi Doll Objects with an AI-assisted Image Processing Approach,” Journal Informatic, Education and Management (JIEM), vol. 7, no. 1, hlm. 68–72, Feb 2025, doi: 10.61992/jiem.v7i1.152.
[22] D. Intan, S. Saputra, E. Purnawati, D. Winanto, dan H. Hermawan, “Implementasi Rendering Eevee pada Pengembangan Intellectual Property 3D Karakter Rempah,” vol. 4, no. 1, 2023, [Daring]. Tersedia pada: http://creativecommons.org/licences/by/4.0/
[23] T. Hisyam Muhammad Umar dan D. Winarso, “Author : ANALISIS PERBANDINGAN TEKNIK 3D RENDERING CYCLES DAN EEVEE PADA SOFTWARE BLENDER”.
[24] N. N. Sakbani, U. Hayati, dan A. R. Dikananda, “PERANCANGAN DESAIN INTERIOR GEDUNG STUDIO TV MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER,” 2022, doi: 10.2241/narada.2022.v9.i3.005.
[25] E. Sommer, M. Koehl, dan P. Grussenmeyer, “Comparative Study of Path Tracing Rendering Parameters and Visual Quality in Blender,” dalam International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences - ISPRS Archives, International Society for Photogrammetry and Remote Sensing, Okt 2025, hlm. 1387–1394. doi: 10.5194/isprs-archives-XLVIII-M-9-2025-1387-2025.
[26] A. Aqid, M. Deanil, R. Ananda, dan J. Akbar, “Pembuatan Animasi Aset 3D dalam Film Pendek Gugu si Gonggong Ajaib sebagai Media Promosi UMKM Menggunakan Blender 3D,” 2025. [Daring]. Tersedia pada: http://jurnal.polibatam.ac.id/index.php/JAMN
[27] C. Rizka Gunawan, C. Rizka Gunawan, C. Alna Fadhilla, I. Syahputra, dan N. Zabrina, “IMPLEMENTASI ANIMASI KARAKTER BURUNG 3D BERBASIS BLENDER UNTUK MENDUKUNG SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA,” 2026.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Ilmu Komputer Aceh

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal ini adalah jurnal akses terbuka yang menyediakan akses langsung secara nasional, bebas hambatan ke teks lengkap dari semua artikel yang diterbitkan tanpa biaya pembaca atau institusi mereka untuk mengaksesnya. Pembaca berhak membaca, mengunduh, menyalin, mendistribusikan, mencetak, mencari, atau menautkan teks lengkap semua artikel di Jurnal ILKA. Jurnal ini memberikan akses terbuka langsung ke kontennya dengan prinsip bahwa membuat penelitian tersedia secara bebas untuk publik mendukung pertukaran pengetahuan global yang lebih besar.
